BLOGG

Kommer metaversen, kan integritet existera?

I sin nuvarande form förlitar sig internet pÄ datainsamling som vissa kritiker liknar vid massövervakning. Teknikföretag och forskare börjar undra om metaversen kommer att bli annorlunda.

Facebook Inc.s namnbyte till Meta Platforms Inc. signalerade att företag bakom spel, kontorsverktyg och andra tjÀnster kommer att investera allt mer i nÀsta iteration av cyberrymden. Deras pitch Àr att skapa löst sammankopplade gemenskaper dÀr anvÀndare kan arbeta, leka och shoppa med digitala avatarer.

Infrastrukturen som ligger till grund för metaversen – virtuella verklighetsglasögon och augmented reality-programvara, för öppnare – kommer att förlita sig pĂ„ mĂ€ngder av data som visar hur anvĂ€ndare interagerar med sin omgivning i fiktiva vĂ€rldar, digitala arbetsplatser, virtuella lĂ€karbesök och pĂ„ andra stĂ€llen, sa Kavya Pearlman, grundare av XR Safety Initiative, en ideell organisation som föresprĂ„kar den etiska utvecklingen av uppslukande teknologier.

“Vid varje given tidpunkt ger sĂ€ttet du rör dig pĂ„, hur din gĂ„ng Ă€r, hur du tittar, din pupillvidgning, information till utvecklare,” sa hon.

Alla dessa godbitar skulle kunna ge företag större förmÄga att hÀrleda anvÀndarnas egenskaper, sa Pearlman, som trotsar nuvarande förestÀllningar om integritet och sÀkerhet och anstrÀnger företagets policy för att skydda dem. Till exempel, sa hon, kan ett försÀkringsbolag fÄ information som tyder pÄ att en anvÀndare har ett hÀlsoproblem innan personen mÀrkte nÄgra fysiska förÀndringar eller trÀffade en lÀkare.

“Nu finns uppgifterna i slutsatser,” sa Pearlman.

I flera Är har utvecklare experimenterat med uppslukande spel som Pokémon Go, dÀr anvÀndare fÄngar och slÄss mot varelser med hjÀlp av mobiltelefoner som projicerar avatarer pÄ fysiska omgivningar. Men under de senaste mÄnaderna har utsikterna för metaversen blivit mainstream dÄ stora företag inklusive Meta, Microsoft Corp. och Nvidia Corp. tillkÀnnagav planer pÄ att dyka in.

Microsoft sa att de kommer att introducera nya funktioner för anvÀndare av sin Teams-kontorsplattform för att hÄlla möten, chatta med kollegor och samarbeta i projekt som skrÀddarsydda avatarer i digitala utrymmen. Grafikchipföretaget Nvidia förbereder en uppsÀttning egna samarbets- och simuleringsverktyg.

I augusti började Meta offentliga tester av en samarbetsapp som heter Horizon Workrooms. VerkstÀllande direktör Mark Zuckerberg sa att företaget kommer att spendera miljarder om Äret pÄ metaversrelaterad innovation nÀr den digitala reklamjÀtten försöker göra sig sjÀlv till en större onlinemarknad.

SekretessföresprÄkare Àr skeptiska till avsikterna hos ett företag som under de senaste Ären har betalat miljarder dollar till amerikanska och Europeiska unionens tillsynsmyndigheter för pÄstÄdda datamissbruk. LÄngtgÄende och utan tvekan pÄtrÀngande databehandling Àr nyckeln till sÄdana företags annonsbaserade affÀrsmodeller, sÀger kritiker.

MÄnga företags sekretessbortfall de senaste Ären har kretsat kring hur företag utbyter data med tredje part, sÀger John Verdi, senior vice president för policy vid Future of Privacy Forum, en tankesmedja i Washington. Regeringar kan behöva anta nya lagar eller uppdatera vÀgledning om befintliga författningar, sÄsom EU:s allmÀnna dataskyddsförordning, nÀr en metaversformad dataekonomi kommer i fokus, sade han.

“MĂ„nga av dessa metoder uppstod i mobil- och datorvĂ€rlden pĂ„ sĂ€tt som kanske eller kanske inte direkt översĂ€tts till AR,” sa Verdi.

Meta-tjÀnstemÀn sÀger att de kommer att prioritera sÀkerhet och integritet nÀr de utvecklar sÄdan teknik, och tillÀgger att mycket av det de förestÀller sig kommer att ta upp till ett decennium att utveckla.

“Vi diskuterar det nu för att sĂ€kerstĂ€lla att alla anvĂ€ndarvillkor, integritetskontroller eller sĂ€kerhetsfunktioner Ă€r lĂ€mpliga för den nya tekniken och effektiva för att hĂ„lla mĂ€nniskor sĂ€kra”, sa en taleskvinna.

Företaget har utlovat 50 miljoner dollar till utomstÄende forskare som fokuserar pÄ integritet och sÀkerhet i metaversen, inklusive ett partnerskap med National University of Singapore för att undersöka dataanvÀndning. Metas arm för utökad och virtuell verklighet, Reality Labs, utfÀrdar separat anslag för att studera Àmnen som hur man autentiserar anvÀndare och upptÀcker nya former av cyberattack över nya enheter och tjÀnster. TvÄ forskarlag i Är tilldelades summor för att studera eye-tracking-verktyg som anvÀnds av virtual reality-headset.

SÄdan data Àr nyckeln för enheter och programvara för att veta vilka bilder som ska projiceras var. Men exakt information om var mÀnniskor letar kan avslöja anvÀndarnas undermedvetna tÀnkande eller mentala tillstÄnd, sÀger Guohao Lan, professor vid Delfts tekniska universitet i NederlÀnderna som leder ett av de projekt som finansieras av Meta. AnvÀndare kan till exempel se annorlunda pÄ andra spelare i ett spel Àn pÄ avataren till en chef de inte gillar.

“Hans foto eller video kommer att trigga dina kĂ€nslor,” sa Mr. Lan – och eventuellt avslöjas för den chefen.

En nyckelfrÄga för Delft-teamet och dess motsvarighet vid University of Wisconsin-Madison Àr hur man döljer data om ögonrörelser med sekretessfilter utan att offra för mycket anvÀndbarhet. Forskare frÄn bÄda skolorna sa att eyetrackers kan ge företag en mÀngd information för riktad reklam pÄ en mycket detaljerad nivÄ.

Det ökar insatserna för företagens val om hur man tjĂ€nar pengar i metaversen, sĂ€ger Bradford Oberwager, verkstĂ€llande ordförande för Linden Lab. Linden utvecklade “Second Life”, ett spel som slĂ€pptes 2003 och av mĂ„nga ses som en förfader till nyare visioner om uppslukande samhĂ€llen.

Second Life rĂ€knar varje mĂ„nad mer Ă€n 700 000 aktiva anvĂ€ndare som umgĂ„s tillsammans och köper och sĂ€ljer virtuella varor med hjĂ€lp av Linden-dollar – var och en vĂ€rd ungefĂ€r en kvarts öre – i transaktioner som uppgĂ„r till cirka 650 miljoner dollar Ă„rligen. Linden tjĂ€nar pengar pĂ„ aktiviteten genom betalda prenumerationer och tjĂ€nster till anvĂ€ndare, samt genom att sĂ€lja sin betalningsplattform till andra utvecklare.

Second Life illustrerar det kommersiella löftet om metaversen, sa Oberwager, Àven nÀr han varnade för följderna av att försöka omvandla aktivitet i virtuella vÀrldar till reklamdollar.

MÀnniskor kan komma in i metaversen för att dela erfarenheter eller anta identiteter som de inte kan i den verkliga vÀrlden, sa han, vilket ger företagen bakom tekniken ett unikt fönster in i anvÀndarnas psyken.

“Jag Ă€r den jag vill vara i metaversen,” sa Oberwager.

Prenumerera pÄ Mint Nyhetsbrev

* Ange en giltig e-postadress

* Tack för att du prenumererar pÄ vÄrt nyhetsbrev.

Missa aldrig en berÀttelse! HÄll kontakten och informerad med Mint. Ladda ner vÄr app nu!!

Back to top button

Ad blocker detected

You must remove the AD BLOCKER to continue using our website THANK YOU