SĂ„ medan artister gillar Final Fantasy‘s Kazuko Shibuya var knutna till de tekniska begrĂ€nsningarna för 1980-talets spelkonsoler, Neofotistou och Medeiros njuter av pusselbox-karaktĂ€ren av att anvĂ€nda en nĂ€stan obegrĂ€nsad verktygsuppsĂ€ttning för att skapa konst som definieras av begrĂ€nsningar som de sjĂ€lva sĂ€tter, inte tekniken. Den hĂ€r disciplinen Ă€r det som skiljer modern pixelkonst frĂ„n sin föregĂ„ngare, sĂ€ger Neofotistou. “TĂ€nk om jag, med hjĂ€lp av NES-begrĂ€nsningar, kan fĂ„ pixlar pĂ„ en skĂ€rm att se bĂ€ttre ut Ă€n nĂ„gon NES-artist vid den tiden hade kunskapen, skickligheten, tiden eller budgeten att göra?”
Pixelkonst har inte bara kreativa implikationer, det öppnar ocksÄ nya dörrar för hur spel skapas, sÀger Medeiros kollega Maddy Thorson, som blev en framtrÀdande roll som författare och designer av Celeste.
“Pixel art Ă€r sĂ„ liten filstorleksmĂ€ssigt att vi skulle kunna behĂ„lla all spelgrafik för Celeste i system-RAMâ, förklarar hon. CelesteDen ökĂ€nda svĂ„righeten Ă€r uppbyggd kring konceptet trial-and-error, och spelaren kommer att dö sĂ„ ofta under en genomspelning att spelet har en frĂ€ck dödsrĂ€knare. Att lagra grafik i RAM-minnet gör det möjligt för spelaren att omedelbart starta om efter att de har dött, vilket minskar frustration och lĂ€gger till “Oh, jag fĂ„r det nĂ€sta gĂ„ng!” kĂ€nslan som gör spelet sĂ„ beroendeframkallande.
Det tillĂ€t ocksĂ„ Thorson att justera och ladda om nivĂ„er utan att behöva starta om spelet, vilket hjĂ€lpte henne att skapa Celestes intrikata nivĂ„design och pixelperfekta plattformar. “Det Ă€r bara sĂ„ snabbt med pixelkonst.”
Medan Thorson sĂ€ger att hon har skapat en prototyp för 3D-spelidĂ©er, Ă€r pixelkonst fortfarande det mest bekvĂ€ma mediet för Extremely OK Games. “Det handlar om att vĂ€lja vĂ„ra strider”, sĂ€ger hon. “NĂ€r stannar vi i vĂ„r komfortzon och nĂ€r gĂ„r vi utanför?”
BehĂ„ller pixelgrafik för Extremely OK Games nĂ€sta titel, ett “2D explor-action”-spel som heter Earthblade, lĂ„ter teamet lĂ€gga sina ambitioner pĂ„ element som nivĂ„design, strid och berĂ€ttelse. Medeiros skrattar nĂ€r han minns att han lĂ€ste fankommentarer pĂ„ nĂ€tet om hur Celeste kan köras pĂ„ retro spelhĂ„rdvara. Det Ă€r inte möjligt â Ă€ven om spelet körs med en upplösning som liknar Game Boy Advance-spel. Med en vĂ€lbekant visuell grund pĂ„ plats vĂ€cker Medeiros och Thorson sina vĂ€rldar till liv pĂ„ andra sĂ€tt, inklusive trick som inte fanns under 80-talet: grafiska element som bryter spelets typiska 8Ă8-rutnĂ€tslayout, realistisk belysning, rullning i lager bakgrunder och imponerande specialeffekter.
Det finns en vokal del av samhĂ€llet som Ă€r missnöjd med moderna pixelkonstspel som Celeste lĂ€gga till visuella bloss till grunderna som definierades för decennier sedan, sĂ€ger Neofotistou. Men för henne Ă€r det ett tecken pĂ„ ett medium i utveckling. Och hon ser en möjlighet för fler grafiska stilar att följa den vĂ€g som bantas av pixelkonst. “Det Ă€r en nyuppfinning av AAA-spelhjulet av indies, och det Ă€r vĂ€ldigt spĂ€nnande.”
PĂ„ samma sĂ€tt förvĂ€ntar Medeiros en ökning av spel inspirerade av PlayStations *Tomb Raider-*-stil med lĂ„g polygongrafik. Precis som pixelkonst har plockat upp nya trick och sjunkit bort, kommer dessa 3D-spel ocksĂ„ att förfinas för en ny publik. “Det Ă€r mycket viktigare att göra spel som ser ut som du kom ihĂ„g spel som sĂ„g ut i den eran, inte exakta rekreationer, sĂ€ger han.
Pixel perfektion
En gÄng dominerande och sedan kasserad, har pixelkonst Äterupplivats av konstnÀrer som Neofotistou och Medeiros. Med hjÀlp av den stigande vÄgen av indiespelsutveckling avslöjar deras arbete ett mognat medium som Àr hÀr för att stanna. Precis som 80-talets enkla pixelkonst gav plats för mer sofistikerade tekniker pÄ 90-talet, sker en liknande utveckling nu nÀr pixelkonsten ÄterupptÀcks som en modern teknik. Tekniska begrÀnsningar ligger i spillror; duken av möjligheter Àr oÀndligt bred för mediets framtid.
“Pixelkonst behöver inte vara försett som retro”, sĂ€ger Neofotistou. “Vi anvĂ€nder de verktyg som Ă€r mest lĂ€mpliga för den vision vi försöker implementera.”
Medeiros ser en framtid för pixelkonst som Ă€r full av experiment och nya tekniker. Ăven om den nuvarande pixelkonströrelsen försvinner nĂ€r den hĂ€r slutĂ€ndan av indiespelets boom tar slut, sĂ€ger Neofotistou, att göra saker med hjĂ€lp av pixlar inte kan och kommer inte att försvinna. Vi har bara knappt skrapat pĂ„ ytan av vad pixelkonst kan erbjuda som ett kreativt medium.